1.
DESCRIPCIÓN DEL MUNDO FUTURO
En el año 3000, un grave problema
atenta contra la vida en la Tierra, una amenaza que si bien estuvo siempre a la
vista de todos, nunca nadie tuvo la claridad, el valor o los recursos para
enfrentarlo a tiempo. Este problema lo constituye la propia especie humana: la
superpoblación.
En el 10.000 A.C. la población
mundial era sólo de 1 millón de habitantes, para la época de Jesús ya éramos
200 millones de personas y a principios del siglo XIX cruzamos la barrera de
los 1000 millones. Lo que ocurrió a partir de allí es una mezcla complicada de
eventos: la revolución científica que trajo consigo a la revolución industrial,
y mejoras significativas en la salud y esperanza de vida, junto a la
consolidación de la ciudad como manera de organizarnos, provocaron que la
población creciera de manera exponencial y descontrolada, triplicando su
densidad en un período menor a 100 años, llegando a un total de 7000 millones
de habitantes para 2013.
Hoy en día, el número de personas
creció más de lo que la Tierra puede soportar, lo que trajo como consecuencia
incontables problemas, entre los que se destaca el calentamiento global,
provocado por el aumento de la emisión de dióxido de carbono, creando grandes
cambios climáticos que afectan las cosechas, dificultando la agricultura y
ganadería, por ende la obtención de recursos.
El poderío económico yace en el 1% de
la población, y de este 1%, sólo el 90% está en Latinoamérica y África debido a
sus recursos naturales.
En los últimos 500 años la capa de
ozono se ha reducido en forma drástica; la tierra sufre un calentamiento
global, que ha provocado el incremento del nivel del mar, reducción del agua
dulce, extinción de miles de especies de animales y las zonas agrícolas son
limitadas.
Esto acarreo grandes hambrunas,
dividiendo fuertemente las clases sociales. En la actualidad, los sectores más
ricos, han sido amurallados para asegurar su protección, mientras que el resto
de las zonas se subsiste en condiciones lamentables.
Los gobiernos solo han podido
contrarrestar esto, con créditos para la compra de alimento y agua potable.
La vida en la tierra es difícil, se
necesitan muchas capacidades de subsistencia físicas y psicológicas para llevar
el día a día, el trabajo es la principal forma de poder acceder a una forma de
vida como para poder sobrevivir.
En la actualidad, Argentina está
dentro de las 10 potencias mundiales, por lo tanto, las decisiones sobre el
destino del planeta recae sobre estos pocos países por poseer recursos
naturales, tecnológicos y científicos.
Estos mismos países fueron los
pioneros en desarrollar la vida en la luna, su primer creación fueros los
llamados DOMOS.
Los DOMOS son ciudades, con límites
claramente definidos por las cápsulas propiamente dichas. Estas capsulas
mediante el uso de tecnologías avanzadas controlan el nivel de oxígeno,
temperatura y luminosidad. Asimismo, absorben energía solar, con la cual
alimentan todos estos sistemas.
Domesticas
La vivienda tipo en Domoon es a su
vez otro domo más pequeño llamada Domestica. Se encuentra construida de Carbono
Retinal, un material que tiene la capacidad de proyectar en realidad aumentada
hacia el exterior lo que uno desea aparentar y hacia el interior las
condiciones que desee, ateniéndose a las normas establecidas por el moonicipio.
En el interior se puede proyectar
cielo terrícola, la vista natural al espacio o establecer experiencias
interactivas ya sean lúdicas, de ocio o de actividad física. Por ejemplo en una
proyección Cinedoméstica los integrantes de cada doméstica pueden ser
protagonistas y desempeñar un rol activo en el relato si así lo desean.
En el exterior se puede mostrar a
través de distintas simbologías cromáticas, si los habitantes se encuentran
ocupados desempeñando distintas tareas o si están habilitados para la recepción
de visitas.
Además de la vivienda tipo se
encuentran los EHT (Espacios de Habitación Temporal) que son Domesticas más
grandes provistas únicamente con los elementos básicos donde esperan las
personas hasta que su situación burocrática se resuelva y se les asigne su
espacio en la comunidad.
DOMOON: El programa que cambiará el
destino de las personas. DOMOON, es un programa de telerealidad (reality show)
realizado en la tierra.
Durante seis meses, un grupo de 10
jóvenes entre 25 y 35 años, elegidos estratégicamente por un grupo de
psicólogos profesionales.
Estos jóvenes provienen de distintas
clases sociales, culturales y económicas, incluso algunos provienen de las
zonas restringidas.
Los participantes convivirán en una
casa, totalmente aislados y con sistemas de cámaras que nos permitirán verlos
en todo momento, y con trasmisión en vivo. En la casa habrá pantallas con
imágenes de la vida en la Luna para incentivarlos.
El objetivo del juego es que de estos
10 participantes solo haya un ganador, el cual se obtendrá un pase para vivir
en el domo lunar, con las posibilidades de adquirir una vida mejor y
desarrollar nuevas y mejores experiencias.
El ganador será elegido entre los dos
finalistas que lleguen a cumplir los 6 meses, ya que deben superar las
expulsiones que periódicamente la audiencia decidirá.
Cada participante deberá atravesar
pruebas semanales que le permitan obtener LUNAS (monedas con valor simbólico
dentro de la casa) y que podrán ser utilizadas para la compra de votos,
alimentos, según el criterio de cada participante.
El propósito de cada prueba es que
los participantes demuestren sus aptitudes físicas, y psicológicas, vinculadas
a la supervivencia y con todas aquellas cualidades necesarias para poder
sobrevivir en un domo lunar.
A cada participante se le entregará
un “grafomobil” personal en donde se irá registrando su progreso en la
competencia y el cual será también un dispositivo multiplataforma que cada uno
utilizará para ir posteando en su red social contenido personal con el
propósito de ganar votos de los televidentes.
El final del show se transmitirá en
vivo, y será proyectado en cada Domo Lunar.
2.
URL DEL SITIO Y OTROS RECURSOS USADOS
Fan page de Facebook: https://www.facebook.com/domoon.show
3.
RECURSOS UTILIZADOS
- Wix.com – Sitio web para crear páginas web online mediante
plantillas.
Decidimos utilizar este recurso porque
planteamos un sitio web como plataforma principal para el trabajo y Wix nos
daba la posibilidad de poder crearlo de manera relativamente fácil, rápida,
gratis y, lo más importante de todo, sin la necesidad de tener conocimientos
sobre diseño web o programación. Nos permite incluir imágenes, videos, enlaces
a redes sociales y diagramar el contenido de manera libre y altamente
personalizada, lo cual no sucedía con otras plataformas como blogs o diarios
virtuales.
La página web de nuestro producto –un
reality show- es el sitio en donde se encuentran todos los relatos que
describen los aspectos del futuro ideado, en forma de contenido relacionado con
el programa como: descripción del programa, novedades y perfiles de los
participantes.
- Facebook.com – Red social
Utilizamos Facebook porque es un recurso
de la web 2.0 con el que estamos muy familiarizados y conocemos las
posibilidades de llegar al público y de interacción que ofrece. Nos permite
relacionar las publicaciones directamente con el sitio web y viceversa, subir
contenido multimedia y ver la respuesta de la gente en tiempo real.
A esta herramienta la utilizamos en la
modalidad de Fan page para que sea una “vidriera” más del show, en donde se
repiten los contenidos del sitio web y se informan de las novedades del
programa, para que el público pueda estar al tanto y pendiente de todo lo que
sucede; pero sobre todo lo planteamos como propuesta de narrativa transmedia,
en donde los seguidores pueden votar a los participantes de la competencia para
ayudarlos a ganar.
- Twitter.com – Microblogging
Seleccionamos Twitter como uno de los
recursos a utilizar porque, al tratarse nuestro producto de un programa de
televisión muy popular, lo consideramos una herramienta infaltable, ya que hoy
en día es casi una “obligación” para los medios de comunicación y el mundo del
espectáculo tener presencia en esta plataforma, y creemos que esta tendencia se
irá potenciando con el tiempo.
La función que cumple dentro de la
historia es la de ser el único medio con que cuentan los participantes para
transmitir sus ideas, estados de ánimo, experiencias y opiniones al público,
con el simple objetivo de expresarse o buscando la adhesión de los televidentes
para ganarse sus votos.
Los seguidores podrán ver todo lo que
escriban los participantes, pero no podrán enviarles mensajes ni publicar nada,
ya que los habitantes de “la casa” deben estar aislados del mundo exterior.
- YouTube – Servicio de alojamiento de videos
Utilizamos esta herramienta para alojar
los videos porque es la más difundida, muy fácil de utilizar y te permite crear
un canal propio de manera gratis.
Creamos un canal del programa de
televisión en donde estarán cargados todos los videos de los relatos del
trabajo y, de esta manera, poder enlazarlos o incrustarlos en el sitio web o en
la fan page de Facebook.
4.
PROPUESTA DE NARRATIVA TRANSMEDIA
Para que el público pueda interactuar e
intervenir en la historia principal, se planteó la creación de una “fan page”
de Facebook del programa en donde, además de las novedades y contenidos del
show, habrá un álbum especial en donde se encontrarán los perfiles de los
participantes finalistas: su información personal, foto y video de
presentación; para que el público pueda votar a su favorito haciendo click en
“Me gusta”. Estos, sumarán un voto para el participante y lo ayudarán a ganar
la competencia.
También podrán dar “Me gusta” a los
contenidos en la web y comentar y hasta debatir sobre las novedades y
acontecimientos del programa que se publican.
5.
EXPERIENCIA Y ANÁLISIS INDIVIDUAL
Para llevar a cabo este proyecto,
realmente trabajamos como un equipo. Todos participamos y aportamos ideas sobre
el futuro que podíamos planear, lo que significó el primer gran desafío, ya que
al investigar nos encontramos con que existen infinitas posibilidades de cómo
podría resultar el destino de la Tierra y la humanidad. Nos sorprendió la
contraposición de las distintas posturas, que van desde las predicciones más
apocalípticas, a las más optimistas e ideales. Finalmente nos decidimos por
abordar una problemática del presente que nos preocupe y conmueva e imaginar, a raíz de las
tendencias del comportamiento humano a través de la historia, cómo se
desencadenarían los hechos. Para redondear la idea, nos propusimos idear un
“producto” que esté vinculado con la comunicación, ya que nos pareció bueno
aprovechar el trabajo para investigar y reflexionar sobre temas relacionados al
campo de acción del diseño gráfico. Así nació “DOMOON SHOW”.
Aquí surge el segundo desafío, en el que a
cada uno le tocó pensar cómo sería el diseño gráfico y la comunicación en el
futuro.
A mí, particularmente me divirtió imaginar
las diferentes formas en las que podría evolucionar nuestra disciplina y campo
de acción porque considero que las posibilidades son infinitas, lo que me
permitió crear libremente en una especie de “expresión de deseo”. Es así que surgieron las ideas, por ejemplo,
de la revista que identifica al lector y personaliza la publicidad y la TV
holográfica.
Plasmar gráficamente luego esas ideas
también significó un reto, especialmente la de la TV holográfica, porque si
bien en mi profesión diariamente proyecto conceptos e ideas de manera gráfica,
no es lo mismo cuando lo que se tiene que representar es algo que no existe, imaginario,
de modo que pueda ser comprendido por los demás como uno se lo figura en la
mente, y que parezca realista. Para ello tuve que hacer uso de varios trucos
aprendidos con el gran “Photoshop”.
También me tocó aprender a usar algunas
herramientas de la web 2.0 como Wix, lo que resultó ser relativamente sencillo
y provechoso desde mi punto de vista, ya que caí en la cuenta de la utilidad
que me puede significar en el futuro.
A raíz de este trabajo, pude reflexionar
bastante sobre cómo será el diseño gráfico y qué rol tendrá en un futuro y
llegué a la conclusión de que, si bien no se puede predecir con exactitud, hay
algo que sí es seguro: será muy diferente a como es hoy.
Tan sólo basta con pensar que en poco más
de una década el diseño y la forma de diseñar y comunicar han cambiado tan
sustancialmente y de modo tan impensado por el avance tecnológico que, si
consideramos que este avance se está dando de manera exponencial, es fácil
deducir que en el futuro esta tendencia sólo aumentará y que el diseño tal vez cambie
a maneras que en el presente no podemos llegar a vislumbrar.
Por eso creo que los diseñadores gráficos
debemos estar al tanto y ser conscientes de los avances tecnológicos y las
consecuencias que estos signifiquen, para poder ir a la par y continuar
redefiniendo nuestro rol y campo de acción, en pos de poder seguir cumpliendo
con el objetivo principal de nuestra actividad: la de satisfacer las
necesidades de comunicación. No tiene caso encasillarse y resistirse al cambio.
Es muy probable que en el futuro ya prácticamente no se utilice el papel como
soporte principal para la comunicación visual y que un diseñador gráfico no se
diferenciará en mucho a uno multimedial (que no es lo mismo que programador), y
lo mejor es estar predispuestos, preparados para llevar a cabo nuestra
profesión y entender que nuestro rol como comunicadores debe mutar junto con
las necesidades de la sociedad.
Esto me lleva a la última reflexión, y es
que, luego de investigar sobre las problemáticas que afronta la humanidad –en
términos de población, recursos, contaminación, social, etc.- y las
consecuencias que estas podrían tener para nuestro destino, estoy segura de que
el rol del diseño (como cualquier otra disciplina) debe estar más que nunca
comprometido con estos problemas, mediante la proyección de soluciones
conscientes y sustentables ambiental y socialmente para cada nuevo problema.







